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悪エリオン

ダイエット企画番外編の結果~新村~

2016-03-01

ライター:新村圭寛

どうも!皆様!

 

編集長こと僧侶こと新村です!

 

ダイエット企画番外編の結果報告をしたいと思います。

 

~2月8日計量時~

 

体重79.5㎏  体脂肪率25%  お腹まわり97㎝

~2月29日計量時~

 

体重72.15㎏! 体脂肪率22.7%  お腹まわり88

 

-7.35のダイエットに成功しました~!!!

 

体脂肪率も減りました!(この数値はイマイチかも・・・)

 

お腹まわりも-9㎝(まだまだ太いですが・・・汗)

 

とにかく結果にコミットして良かったです!

 

※写真を掲載しても良かったのですが・・・

 

見苦しいと苦情が来るとならないのでやめました。

 

さて今後ダイエットで成功したい方のために今回の結果から学んだ事を

 

いくつか挙げますので参考になればと思います!

 

  • 目標数値と達成期限を決める

今回は達成期限を3週間と短期な計画を立てましたが3ヶ月とか半年なんて先の計画ですと・・・

「まずやりません!」長期的な目標も必要ですがそれよりまず短期目標を立てることをお勧めします。

目標数値に関して言えば・・・「できそうな範囲ではなく厳しそうな範囲を立てる」

1~2㎏程度では2~3日の生活の仕方で変動しますから自分を甘やかさない目標を!

 

  • 強い意志を持つ・貫く

太った原因は必要以上に食べた事!

食事制限は必須です!

しかしながら大好きな食べ物を断つのは容易ではありません・・・

ここが成功か失敗かの分岐点になると思います!

「少しだけなら食べてもいいかな?・・・」この考えは一切捨てましょう!

ゼロにしてください。決めたことはやり通す!この強い意志が大切です。

 

  • 毎日体重計に乗る

毎日数値を把握することで前に進んでいることが実感でき励みにもなります。

体重の減る量が日に日に減ってきますが心折れてはなりません!

信じて続けましょう。

 

  • ダイエットを宣言・公言する

今回はこのような形で公言し開始しましたがやはりこれはとても良かったなと思っております。

やらなくてはならない状況に自分を追い込むにはこの上ない方法だと思います。

 

最後にこの3週間の感想ですが最初の1週間が一番きつかったですね。

 

コンビニへ行くとついついお菓子コーナーへ行ってしまう習慣の恐ろしさ・・・

 

スイーツコーナーも素通り・・・

 

ココイチの黄色い看板・・・

 

吉野家のオレンジの看板・・・

 

マックのMの看板・・・

 

食の誘惑が半端ないのです!

 

これらを無視するにはパワーがいりましたが10日くらい経った頃・・・

 

あきらめがついたかのように食に対する欲求が無くなりました。

 

それからは食べるのも面倒になり、どうでもよくなりました。

 

こうして完結した今も別に何かを食べようという気も起こりません。

 

今回の食事制限は究極過ぎるのでお勧めはできませんが、炭水化物を食べない効果は絶大

 

だと思われます!

 

しかしながらこのような食生活を続けるのは人生の楽しい一部分を失う事になるので

 

食に対する欲求を少しは取り戻さねばとも思います。

 

とりあえず今回のダイエットを通じ

 

「自分の気持ち次第でどうにでもなる」という事は示せたのかな?と思います。

 

今回学んだ強い気持ちでやり通すということを仕事をはじめ他方面にも活かして

 

いきたいと思います。

 

次のチャレンジャーは“あなた”です!

 

是非ダイエット企画に参加してみてはどうでしょう?

ホームページの宣伝させてもらいます!

2016-02-29

ライター:新村圭寛

どうも! 皆様お元気でしょうか?

 

編集長の新村です。

 

ブログリレーのバトンが名古屋本社の赤津くんから回ってきましたが・・・

 

「新村専務もスイーツ好きですよね?」っておい!

 

私が別のダイエット企画に挑戦中で記事をあげているのを見てくれていないのかね? 汗

 

スイーツでナナコポイント4000を貯めた男だぞ!

 

嫌いなわけないでしょ!

 

それを今は断ち切って僧侶のような生活をしているのに・・・

 

さて!本日は2月29日!

 

そう閏年です!この日にブログを書ける人は4年後ですよ!

 

今日が当番の私は何かオリンピック代表に選ばれた感じ~!

 

とまぁこの流れでしたら閏年について書くのでしょうが・・・

 

とくにネタを持ち合わせておりませんので・・・

 

今回はこのホームページの宣伝を書こうかと思います!

 

大喰いから始まりライザップやギャンブル関係などいろいろ行って参りましたが・・・

 

「そろそろ飽きてきたんだけど・・・」なんて声も聞こえてきましたので!

 

新企画をド・ドン!と2本立てで準備してありますよ~!

 

その1・・・「アトマス野球部の奇跡!」

 

これは日頃から全く運動をしない20~40代のうちの社員でチームを結成し

 

パチンコや競馬で流す“冷や汗”ではなく!

 

野球を通じて“健全な汗”を流しながらド素人集団が対外試合で1勝を勝ち取るまでの

 

「奇跡」をお伝えする予定です!

 

※タイトルは奇跡が起こることを想定して名づけておりますが・・・

1勝もできずに終わる可能性もございます。

悪しからずご了承下さい。

 

イメージ↓

野球

 

実際の写真は活動が始まりましたらご報告します。

 

※今後掲載される画像につきましては上記のものとは異なり

太目のおっさん達に切り替わる可能性がございます。

悪しからずご了承下さい。

 

続きまして2つ目の企画は~!?

 

おっと?ここまで?それ以上はNG?

 

すいません。どうもこれ以上のネタばれはしないように注意を受けました。

 

続きは近日!

 

ホームページにて確認してね!

 

☆本日はダイエット企画番外編の運命の計量日の日です。

 

そちらもチェックしてね~! 明日は名古屋本社の水野さんで~す!

よろしく~!

 

 

ダイエット番外編~編集長の途中経過報告~

2016-02-24

ライター:新村圭寛

どうも!編集長の新村です!

 

ダイエットを開始してから約2週間が経過しました。

 

現在の状態は?と言いますと・・・

 

至って順調です!

 

まだ計量日まで残り5日間!

 

予断を許しませんが・・・

 

私の作戦は究極の食事制限+少々の筋トレ

 

ここまでは実際に私が行ったダイエットの一部をご紹介します!

 

食事制限~徹底したカロリーの低摂取~

 

デスクワーク中心の40代男性の1日の摂取目安は → 2150㎉ だそうです。

 

私は1日のカロリー摂取量を600㎉以内に抑える事にしました。

 

ある1日の食事例

 

:野菜ジュース1本(80㎉)

:カロリーメイト1箱の半分(200㎉)

:サラダチキン(100㎉)

:春雨スープ(100㎉)

:プロテイン(80㎉)

合計560㎉

上記は昼と夜の2食でです。

 

毎日600㎉を超えないように買い物をしています。

 

ダイエットをするようになって買い物の仕方が変わりました。

 

商品を手に取ってから必ず裏などに記載してある原材料等を確認!

 

こんなことは今まで一度もしたことがなくやりたい放題でした・・・汗

 

ここで恐ろしい1例をご紹介!

砂糖の量

 

これは1本あたり使用されている砂糖の量です・・・(恐ろしい)

 

今の自分には当分禁止の飲み物です・・・

 

先日ナナコカードを持ち始め1年が経ちました。

 

4000ポイントまで貯まっていました。(100円⇒1ポイント)

 

ということは・・・40万円!1ヶ月あたり3万円以上をセブンイレブンに!?

 

タバコは1ポイントもつきませんので・・・

 

結論!スイーツやお菓子、ジュースなどでこんなに貯めてしまったのか?・・・

 

貯まったのはポイントだけではなくお腹にも4000ポイント分のお肉・・・恐

 

ポイントは貯まると嬉しいですがこのような副作用があるためご注意下さい!

 

それでは残り5日間!頑張ります!

 

ダイエット番外編~編集長始動!~

2016-02-18

ライター:新村圭寛

どうも!ダイエット企画番外編に緊急参戦することになった編集長の新村です。

 

これはダイエット開始日2月9日夜の自宅での一幕(私の心の中)。

 

 

さて大口を叩いてみたものの果たして目標をクリアできるのだろうか?

 

いやいや弱気は一番の大敵だ。

 

ダイエットは精神力だから強い気持ちで頑張らないとな。

 

まぁまずは食べないことに限るか。

 

尾崎は食べないのは一番ダメとかライザップから得た知識をひけらかしていたが

 

結果が出ていない彼の言葉を鵜呑みにはできない。

 

食べれば太る!食べなければ痩せる!やっぱり基本はここだろう。

 

食べ物に乏しいアフリカの難民にデブは見た事がないからな。

 

更に短期間で結果を出さないとならないから適度な運動も必要だろう。

 

食べない+運動かぁ・・・正直しんどいかも?って弱気になるなよ俺!

 

よしっ!まずは形から入るか。運動アイテムはいくつか持っているからな。

 

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ワンダーコア・・・

買ったことがある人は多いだろうが・・・末路はこのような人が多いだろうなぁ。

 

服がかけやすいんだよなぁ・・・

 

 

お次は・・・

 

痛てっ!

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鉄アレイ・・・

 

放置されたこいつにつまづいた事のある人も多いだろう・・・マジで痛いし!

 

 

更に追加で買ってきた新メンバーのこいつらを駆使して

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食べない分の栄養補給にこいつを飲んで

 

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さらにこいつも飲んでおけば・・・

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おおよその計画とアイテムはこんなところで良いだろう。

 

後はやるだけ!(ここからが大事なんだけどね・・・汗)

 

こうしてブログに挙げるのも自分自身を追い込むため。

 

立場的にもできませんでしたは許されないからな・・・

 

んじゃ頑張りますよ!

 

ダイエット企画番外編!~ついにあの男が動く!~

2016-02-16

ライター:新村圭寛

今からさかのぼること1ヶ月・・・

 

正月休み明けの仕事始まりのことである・・・

 

編集長・・・「あけおめ~!」

「ん?櫻田君・・・」

「君・・・ずいぶん顔が丸くなってないかい?」

「なんていうか・・・大きくなったよね?」

櫻田・・・「えっ?そうですかね~」

「体重計にのってみましょうか?」

「うっ・・・8・・・88㎏~・・・!?」

編集長・・・「ザキオくん(エージェント尾崎のこと)も測ってみろよ」

尾崎・・・「任せてください~ライザップ尾崎をなめないでくださいよ~」

「・・・」

編集長・・・「んで何㎏よ?」

尾崎・・・「125㎏です・・・」

 

ライザップに通い-17㎏減らしたエージェント尾崎の現在・・・

リバウンド+10㎏!である

 

編集長・・・「君たち何やってんの?」

「そんな風だからいつまでたっても彼女ができないんだよ~」

尾崎・・・「そういう編集長も体重測って下さいよ~」

編集長・・・「ほら75㎏。痩せてはいないけどさぁ。だいたいこんなもんだよ」

櫻田・・・「本日より私と尾崎は食事制限によるダイエットを敢行いたします」

「今後我々に餌を与えないでください!」

編集長・・・「わかったわかった。まぁ頑張ってね~」

 

それから1ヶ月が経過した頃である

 

編集長・・・「櫻田君尾崎君ダイエットは順調かい?」

櫻田・・・「最近は食べたい欲求の峠を越えて順調であります」

編集長・・・「確かに徹底した食事制限してるもんなぁ~」

「では体重計にのってもらおうかな?」

櫻田・・・「では計測しますね。77.5㎏です!」

編集長・・・「すばらしいじゃないの~!ザキオは?」

尾崎・・・「120㎏です」

編集長・・・「う~ん・・・あまり成果が出ていないというか」

「何で体重の軽い櫻田が-10㎏で君が-5㎏なわけ?」

尾崎・・・「そういう編集長こそ太ったような気がしますが?」

「体重計にのってくださいよ~」

編集長・・・「バカバカぁ~俺は変わってないって~」

「・・・」

「・・・!?」

「7・・・79.5㎏・・・」

「生涯で一番重いではないか~!!!」

「ていうか。櫻田より重たくなってる~!」

櫻田・・・「これで編集長もこちら側の人間になりましたね」

「それは明らかに太っている人の数値です!」

尾崎・・・「ようこそ~!デブさんチームへ!」

編集長・・・「そんなチーム入りたくねぇし!」

櫻田・・・「でももう仲間入りしちゃいましたね!」

編集長・・・「・・・そっそのようだね」

「そういえば最近ズボンがきついなぁ~なんて思っていたんだよね」

「気のせいじゃなかったんだね・・・」

櫻田・・・「かなり落ち込んでいません?」

編集長・・・「まっまぁな・・・」

この後更に現在の数値を測定するためにメジャーを買いに行ったのである

DSC_0217

編集長・・・「これでお腹まわりの数値を測ろう」

「櫻田君は90㎝!ザキオは120㎝!」

「ひどいね~君たち。では俺も・・・」

「・・・9・・97㎝!!!???」

櫻田・・・「それこそやばいですね!」

尾崎・・・「やめろ櫻田!編集長が落ち込んでるだろ」

編集長・・・「いいんだよ。これが現実だもん」

「くまさんメジャー・・・かわいい顔して恐ろしい現実を突きつけやがるぜ」

「やってやろうじゃないの!ダイエット!」

櫻田・・・「無理ですって!大好きなお菓子やスイーツも食べられないんですよ!」

編集長・・・「だろうね。わかってる。でもやるよ。」

「自分を追い込むために目標を立て達成できなければペナルティを課す!」

櫻田・・・「どういう目標ですか?」

編集長・・・「2月末までに75㎏!」

櫻田・・・「3週間で-4.5㎏!!??」

「無理ですって!」

編集長・・・「無理かどうかやってみないとわかんないじゃんよ~」

櫻田・・・「僕らは元々がだいぶ太っていたのでちょっとやれば効果はありましたが・・・」

「編集長の場合、身長178㎝体重79.5㎏ですからそこまで太っているわけじゃ

ないし」

「僕も最近だんだん減らなくなってきて困っていますもん」

「ところでできない場合のペナルティは何ですか?」

編集長・・・「1万円の罰金」

「君らもね」

尾崎・・・「僕らもですか?」

櫻田・・・「ところでその罰金は誰に払うんですか?」

編集長・・・「我らデブさんチームの休日の日の遊び代金に寄付しよう」

尾崎・・・「全員達成できなかったら?」

編集長・・・「合計3万円を安藤君にあげよう。馬券の単勝でも買えばいい」

櫻田・・・「安藤は関係ないでしょ~!ノーリスクで3万円なんて・・・」

編集長・・・「こら櫻田君。君はすでに誰も達成できない事を想定しているのかね?」

「少なくとも私は達成するつもりだが・・・」

櫻田・・・「編集長は覚えていないんですか?我々のダイエット企画!我流でダイエットをしたエージェント森   の結果を!」

「2ヶ月で-3.4㎏ですよ!2ヶ月で!」

「しかも彼の場合、編集長よりかなり太っていてですからね」

「それを3週間で-4.5㎏だなんて・・・」

編集長・・・「わかってないな櫻田君」

「ダイエットは精神力だよ」

「これと決めたときの私の精神力をお見せしよう」

「そもそも漠然と痩せようなんて思っても難しいんだよ」

「こういうのは数値を明確に立てないとね。いつまでに-何㎏とかって」

「仕事と同じだよ。計画性が大事なのよ」

櫻田・・・「なんかもっともらしいことおっしゃっていますが・・・」

「ダイエットしたことあるんですか?」

編集長・・・「5年前くらいにあるかな?当時78㎏まで増えてねぇジムに通ったよ」

櫻田・・・「それでどうだったんですか結果は?」

編集長・・・「5㎏くらい減ったような・・・?」

櫻田・・・「どれくらいの期間でですか?」

編集長・・・「確か3ヶ月だったかなぁ」

櫻田・・・「ほらぁすでに目標がおかしいですよ!」

「3ヶ月かかっていますよね?今回は3週間ですよ!」

編集長・・・「・・・」

「まっ・・・そだね」

「目標は高い方が良いって昔から言うでしょ」

櫻田・・・「最後に一つ編集長が見落としていることがありますよ!」

編集長・・・「えっ何それ?」

櫻田・・・「僕が調べたところによると年をとればとるほど痩せにくいらしいです!」

「すなわち若い僕らより40代の編集長は痩せにくいのです!」

「編集長が過去ダイエットをされたのも30代の頃ですからね!」

「更に尾崎さんや森さんのような体格の方が5㎏減らすのとは同じ5㎏でもぜんぜん違いますから   ね」

編集長・・・「そういう情報は先にもらえると良かったんだけどなぁ・・・」

「まぁいいや!俺はやると決めたらやりますから!」

「できる限り頑張りますとは言いません!必ずやるよ!」

尾崎・櫻田・・・「どこからくるんだろうその自信は???」

 

とにもかくにもこうして新たなダイエットストーリーが始まったのである。

目標は以下の通りである。

編集長・・・79.5㎏→75㎏ -4.5㎏

櫻田・・・77.5㎏→74㎏  -3.5㎏

尾崎・・・120㎏→110㎏  -10㎏

これを3週間でやり遂げる。

デブさんチームの運命やいかに!?

 

~ツムツム コインアイテム~

2015-12-24

ライター:新村圭寛

皆様、ご無沙汰しております。

私、新村が送る第3回目のブログはこちら↓

Lineゲームの代表的作品“ディズニーツムツム”

 

2015-12-22 19.09.17 

 

 

 

 

 

 

 

であります。

 

それにしてもツムツムの人気はすごいですね~!

 

駅のホームでツムツム。

 

電車の中でツムツム。

 

歩きながらツムツム。

 

信号待ちでもツムツム。

 

などあらゆるシーンで見かけますね。

 

 

累計ダウンロード数も今年10月に5000万を越えたらしいです・・・(驚)

 

ツムツム以外にも人気のソーシャルゲームはいくつもありますから・・・

 

ソーシャルゲームはまさに人の生活の一部になっているといっても過言ではないですね。

 

とは言えこの私・・・

 

この“ツムツム”しかやりませんので・・・

 

今回のブログは“ツムツム”をプレイしない人には全く興味のない内容になることを

お許し下さい。

 

 

それではまず“ツムツム”をプレイした事の無い人のためにもちょっとだけ説明します。

“ツムツム”の特徴

  • 同じキャラクターをつなげて消していくパズルゲームです。

こんな感じで↓
2015-12-22 19.09.20

 

 

  • ディズニーのキャラクターがいっぱい登場
  • 1ゲームはわずか60秒(一瞬で終わるからいつでもできる)

 

とかなりの割愛にはなりますが人気になる要素は満載ですね。

 

ソーシャルゲームによくあるガチャを引くとディズニーキャラがGETでき

 

ゲーム時に使用可能になるのです。

 

おっと尺の都合上・・・

 

いきなりではありますが本題に入ります。

 

ガチャを引くには30,000コイン・・・

 

これを貯めるのが結構大変ですね。

 

ここからは最も効率的にコインを稼ぐ方法はないか?と

 

私が実際プレイして得た実践データに基づき皆さんのツムライフに役立つ情報をお伝えします。

 

2015-12-22 19.09.23

 

 

 

 

 

このコインアイテム。

 

使用には500コイン必要になりますが・・・

 

プレイ終了後に稼いだコインを何倍かにしてくれます。

 

しかしながら500コインは使っているため-500コインからスタートという

 

ことになります。

 

選択される倍率は↓

 

1.1倍、1.3倍、1.5倍、2.0倍、2.5倍、3倍、4倍、5倍、6倍、11倍、21倍、51倍

 

などが基本的には存在するということです。

 

倍率だけ見ればアイテム使ったほうがいいじゃんって思うところですが・・・

 

そんな甘い話はないですね。

 

こちらは私が総プレイ100ゲームして収集した実データです。

 

コイン倍率

出た確率 コイン倍率 出た確率
1.1倍 35% 4倍 0%
1.3倍 39% 5倍 0%
1.5倍 19% 6倍 1%
2.0倍 5% 11倍 0%
2.5倍 1% 21倍 0%
3倍 0% 51倍 0%

 

やはり下の方の倍率を選択される事がほとんどです・・・

 

私の今回の平均倍率は約137%でした。

 

1ゲームあたりに換算すると・・・

 

○実獲得コイン平均2487枚

 

○アイテムボーナス加算後平均3414枚

 

○500コインを使用したうえで1プレイ時に得した枚数427枚

 

う~ん!実にお得!!!

 

ですが・・・

 

誰にでもお得という訳にはいきませんね。

 

 

 

結論

~損しないコインアイテムの使用書~

  • 平均1500枚以上取れるツムのみアイテムを使用する事
  • コインアイテムは我慢して使用し続ける事(1倍の選択にも心を折らないこと)

 

 

以上この2点です!

 

現在スターウォーズのイベント中ですね!

 

新しいキャラも5体目が登場して(心が折れそう・・・)

 

いくらコインがあっても足りません。

 

 

最後にスキルMAXキャラを増やすための近道として

  • スキルチケットはヤングオイスターか野獣に使用すること
  • ヤングオイスターか野獣をスキルMAXまで育てる(これらの確率アップまでコインを貯めこむ)
  • 上記のツムでコインアイテムを使用しひたすらプレイする・・・

 

 

すると・・・

2015-12-22 19.09.26

 

 

 

 

ガチャできなくなる日がいつか来ます。

 

でも・・・

 

途中から・・・

 

ただの作業になるため・・・

 

全く楽しくなくなります・・・

 

ヤングオイスターの顔も見たくなくなります・・・

 

 

そしてプレイ中こんなやりとりが始まります。

 

私・・・「もうやめたい!他のキャラを使用したい!」

 

ヤング・・・「待てよ!ここまで来たんだから一緒にがんばろうぜ」

 

私・・・「俺は何のために指をなぞり続けるんだ?」

 

ヤング・・「お前の指はなぞるために存在するんだよ!」

 

私・・・「もう疲れた・・もう眠い・・・」

 

ヤング・・・「馬鹿野郎!さあ!俺をなぞれ!もっと来い!!!」

 

 

こうして私は無課金でここまできました。

 

途中・・・うつになりそうでしたが・・・

 

なんとか精神力で乗り切りました。

 

最後に・・・

 

楽しめる程度が一番正しい遊び方だと思います。

 

 

では明日は本社の水野さんです!

君もツムツムやるよね?

負けを認める潔さって必要かも?

2015-10-23

ライター:新村圭寛

 

はぁ~い皆様ご無沙汰しておりました。

 

今回2度目のブログ書かせて頂きます。

 

私、当ホームページの編集長(誰から選ばれたわけでなく勝手に自分で襲名)

 

を務める新村でございます。

 

前回は卑猥な表現を多数使用したため“今回も?”なんて期待を頂いているか

 

とも思いますが今回は残念ながら無いんですよ~。ごめんなさい。

 

さてタイトルの“負けを認める潔さって必要かも?”って事について書きますね。

 

本来、愛知県在住の私ですがここ1年、半分以上を仙台で暮らしております。

 

出勤日は良いのですが休日は知人友人のいない私にとって暇の極致な訳です。

 

ギャンブル狂の私にとって暇な時間は生死を賭けた戦いの時間に変わってしま

 

います。

 

私の週末の過ごし方

金曜日の夜に競馬新聞を買い土曜の準備(一発当てて大儲けした自分をイメージしながら予想)

土曜の日中は競馬(まず負けます)

負けを取り返しにパチンコへ(一発逆転しか狙っていないのでこれも負けます)

土曜日の負けを取り返すために日曜の競馬新聞を購入して帰宅(もはや穴馬しか見えない状態で予想)

日曜日の日中は競馬(結局穴馬は来ず本命馬の強さを認識させられ夢は夢と散る)

意識朦朧でパチンコへ(このころはもう記憶が飛んでます。いたずらに時が過ぎるだけ)

 

ボクシングで例えるならもはやサンドバッグ状態の殴られっぱなし・・・

 

KO寸前!?いやとっくにKOされているはずです!

 

なぜ立ち上がる?早くダウンして楽になればいいのに・・・

 

そんな時・・・私の頭には決まってあの人の姿が思い浮かんでしまうんです・・・

矢吹1あしたのジョー

 

矢吹 丈・・・「まだ試合は終わっちゃいねえ!」

「まだ真っ白に燃え尽きちゃいねぇんだ!」

 

私は“そうだ!まだ俺は燃え尽きちゃいねぇ!俺はこんな所で負けるわけにはいかねぇんだ!矢吹 丈のように立ち上がるんだ!”

     

などと自分に言い聞かせ又戦場に戻っていきます。

 

こんな私を突き動かすルーツとなっているもの・・・

昭和生まれの42歳・・・

 

私が自分の人生に取り入れてきた作品↓

スクールウォーズ]

 

あしたのジョー

 

私はこの2つの作品から“あきらめない気持ちの強さ”と“最後までやり通す事の大切さ”を学びました。(勿論他にもいっぱいありますが・・・)

 

今の時代では古い考えと言われるかもしれませんが精神論は大切だと思います。

 

体を動かす源は気持ち!

 

大抵の事は気持ちで何とかなるもんです。

仕事ではそんな考えが結果に結びついてきたという自負もあります。

 

でも今思えば・・・これに気付くべきだったのです・・・

 

仕事とギャンブルは別物

 

気付かない私は更なる闘いを繰り返しました。

 

ボコボコにされて尚「先週は運が無かっただけだ。今週こそは!」と切り替えます。

 

・・・?!

 

何という事でしょう・・・

 

神は私に更なる闘いを命じているのか?と思わせるような事が起こりました。

矢吹遊技台

 

私の生きる参考書“あしたのジョー”がパチンコ台となり登場してきたのです。

 

しかも最もギャンブル性の高いMAXタイプという仕様・・・

 

もはや私に闘わない理由はありませんでした・・・

 

悪夢は何度も繰り返されましたがその都度立ち上がり

 

そして・・・ついに・・・

矢吹2

 

「燃えたよ・・・真っ白に・・・燃え尽きた・・・」

 

私もジョーのように燃え尽きました・・・

 

私はやりきった!そして負けたのです。

 

今では清々しくも感じます。

 

今思えば原作の矢吹丈と同じように私も・・・

 

戦う前からパンチドランカーだったのかもしれないと・・・

 

最後にギャンブルは熱くなったら負けです

 

あきらめて帰ることやしばらく我慢する事も必要です。

 

私のように“血湧き肉躍る”と大変な事になります。

 

ほどほどにしましょう。

 

次回のブログリレーは水野さんです。

見てね!

競馬にチャレンジ!~初心者のための入門ガイド

2015-10-09

ライター:新村圭寛

 

 

AT・・・「競馬の企画を始める前にまだ競馬をやったことの無い人のために入門ガイドを始めま~す」

 

編集長・・・「いいねぇ!競馬がわからないからやりたくないなんて人もいるもんな」

 

AT・・・「では始めます」

「まずレースは芝かダートという2種類のいずれかで行われます」

「ダートとは砂です」「芝を走るか?砂の上を走るか?のいずれかです」

「次に走る距離ですが短距離と言われるものは1,000m~長距離といわれるもので3,600mまであります」

 

編集長・・・「人間の陸上競技みたいだな」

 

AT・・・「そうですね馬の特徴に合わせて出馬するレースを決めてるんですよ」

 

編集長・・・「世界最速のボルトさんも短距離は速いけどマラソンではきっと勝てないもんな」

 

AT・・・「競馬場のトラック1周って何メートルくらいあると思います?」

 

編集長・・・「すごく広いイメージがあるけど・・・」

 

AT・・・「約2,000mもあるんですよ!2キロ!」

「競馬場の収容人数もすごいんです!過去最高に入場者があった日はなんと・・・!」

「196,517人ですって!!!」

 

編集長・・・「そりゃすごいね!どこかの市の人口くらい来場したんだ」

 

AT・・・「更に馬の体重は400kg~550kg!」

 

編集長・・・「デカっ!大きいとは思ってたけど人間よりはるかにデカイ」

 

AT・・・「そんなお馬さん達が1着を目指して競争するんです」

「そしてその順位を予想してお金を賭けるのが競馬です」

「お金を賭けることを馬券を購入するというのです」

「馬券を購入する前にはオッズというものがあります」

「オッズ=倍率 賭けた馬券が当たった時何倍になって返ってくるのか?を表しています」

「次は馬券の種類について説明します」

 

 

①単勝

 

 

 

JRA001

 

 

 

 

JRA002

 

 

 

 

 

 

 

1着になる馬を当てる馬券

  • 単勝はもっともシンプルな馬券で、どの馬が勝つのかを当てる馬券です。
  • 出走する馬が2頭以上の場合に発売します。
  • 馬番号で指定します。

JRA003

 

 

 

 

 

 

 

 

②複勝

JRA004

 

 

 

 

JRA005

 

 

 

 

 

 

 

3着までに入る馬を当てる馬券

  • 出走する馬が5頭以上の場合に発売します。
  • 出走する馬が7頭以下の場合は、2着までが的中となります。
  • 馬番号で指定します。

JRA006

 

 

 

 

 

 

 

③応援馬券

JRA007

 

 

 

 

 

 

 

 

頭の馬の「単勝」と「複勝」を同時に購入できる馬券

  • 応援馬券は、1頭の馬の単勝と複勝が1枚の投票券になっている馬券です。
  • お好きな「馬」を応援していただくという意味を込めて、馬番号および馬名の上部に【がんばれ!】という文字が印字されます。
  • 1つの馬番号ごとに1枚の馬券が発券されます。
  • オッズ・払戻金は、単勝・複勝と同じです。
  • 一度に同じ金額の単勝と複勝を同時に購入することになりますので、購入金額はマークカードに記入された金額の倍の金額となります。

 

④枠連

 

JRA008

 

 

 

 

JRA009

 

 

 

 

 

 

 

 

1着と2着になる馬の枠番号組合せを当てる馬券

  • 枠連は組合せとして当たっていればOK。
  • 1着と2着の着順は関係ありません。
  • 出走する馬が9頭以上の場合に発売されます。
  • 発売開始時に8頭以下となった場合でも、「同じ枠に2頭以上」が出走する時は、枠連を発売します。

JRA010

 

 

 

⑤馬連

JRA014

JRA012

 

 

 

 

1着と2着になる馬の馬番号組合せを当てる馬券

  • 馬連は組合せとして当たっていればOK。
    1着・2着の着順は関係ありません。
  • 出走する馬が3頭以上の場合に発売します。

JRA013

 

 

 

 

 

⑥ 馬単

JRA014

 

 

 

 

JRA015

 

 

 

 

 

 

 

 

1着と2着になる馬の馬番号着順通りに当てる馬券

  • 馬単は、着順通りに当てないと的中になりません。
  • 出走する馬が3頭以上の場合に発売します。

JRA017

 

 

 

 

 

⑦ワイド

JRA018

 

 

 

 

JRA019

 

 

 

 

 

 

 

 

3着までに入る2頭組合せ馬番号で当てる馬券

  • ワイドは組合せとして当たっていればOK。
    1着・2着・3着の着順は関係ありません。
  • 出走する馬が4頭以上の場合に発売します。
  • 3着が同着の場合は、3着・3着の組合せは不的中となります。

 

 

⑧三連複

JRA018

 

 

 

 

 

JRA022

 

 

 

 

 

 

 

1着、2着、3着となる馬組合せ馬番号で当てる馬券

  • 3連複は組合せとして当たっていればOK。
    1着・2着・3着の着順は関係ありません。
  • 出走する馬が4頭以上の場合に発売します。

JRA023

 

 

 

 

 

 

⑨三連単

JRA018

 

 

 

 

JRA025

 

 

 

 

 

 

 

 

1着、2着、3着となる馬の馬番号着順通りに当てる馬券

  • 3連単は、着順通りに当てないと的中にならないため、難易度は高いですが、配当は高くなりやすい傾向にあります。
  • 出走する馬が4頭以上の場合に発売します。

JRA026

 

 

 

 

 

 

 

編集長・・・「ずいぶんいろんな馬券の買い方があるんだな」

 

AT・・・「それぞれの馬券で当たり易さや配当の倍率が変わってくるんです」

「当たり易い馬券は配当も小さく当てるのが困難な3連単などは倍率が高くなっています」

 

編集長・・・「夢を見るか?当たりを優先するか人それぞれってわけね」

 

AT・・・「ローリスクローリターン、ハイリスクハイリターンってやつです」

 

編集長・・・「だな」

 

AT・・・「それでは参考までに絶対ではありませんが当て易いものから順番に並べてみると・・・」

 

易→難

複勝→単勝→ワイド→馬連→(馬単=3連複)→3連単

 

AT・・・「万馬券って聞いたことあります?」

 

編集長・・・「あるよ」

 

AT・・・「100円の掛け金が1万円になることで3連単ではほぼ当たり前の配当になります」

 

編集長・・・「そりゃスゴイ!でも難しい・・・」

 

AT・・・「まぁ始めは単勝か馬連がお薦めです」

「あと馬券を買う時には回収率を考えて購入しないとせっかくの当たりも当たり負けなんて事もありますから」

 

編集長・・・「回収率?当たり負け?」

 

AT・・・「回収率とは投資と配当のバランスです」

「例えば10頭走るレースなら10頭それぞれの単勝を購入すれば必ず当たります」

「100円ずつ10通りで投資1,000円」

「勝った馬のオッズが2倍では回収が200円になり的中するも800円の損失になります」

「ですから当てるためにいろいろ買いすぎると結果マイナスなんてこともありますからそこは注意です」

 

編集長・・・「なるほど・・・大切なのは的中率より回収率ということだな」

 

AT・・・「その通り!儲けを夢見て馬券を買うわけですから!」

「ということで今回の依頼1万円のおこずかいを増やす企画では各エージェントには単勝と馬連でチャレンジしてもらいます」

「競馬は毎週土日に開催されていますから週に1回1レースのみ!」

「単勝は予算1,000円!馬連は予算1,500円月に4回の挑戦で予算は1万円!」

「これを増やせるか?が今回の調査依頼になります」

 

編集長・・・「エージェントの中には競馬初心者もたくさんいるからな」

「ビギナーズラックなんて言葉もあるくらいだから」

「それでは健闘を祈る!」

 

つづく